上分不知選哪個?職業選手來教你怎麼選

又一 2017/08/10 15W

是不是排位選英雄時看着眼前的上百個圖標很苦惱,不知道選哪個?與其在這犯選擇困難症最後胡選一通掉分,不如來看一下,職業選手們在RANK裏最喜歡使用什麼英雄……

關鍵詞

  是不是排位選英雄時看着眼前的上百個圖標很苦惱,不知道選哪個?與其在這犯選擇困難症最後胡選一通掉分,不如來看一下,職業選手們在RANK裏最喜歡使用什麼英雄。

  為何要參考職業選手

  RANK分數雖然不能證明一位職業選手的真實水平,但卻是能從側面體現一位選手的競技狀態,因此在所有的俱樂部規章中,都對選手們的韓服RANK分數進行了硬性規定,如果沒能達到甚至有扣工資之類的懲罰。

  所以職業選手在打RANK時大都是認真玩,一些有實力的青訓選手為了自己的前途,也會拼了命的上分來證明自己的實力,故通常都會使用版本比較強勢的英雄進行練習。

  因此參考職業大神在RANK局中的英雄選擇是十分有必要的。

  上路·戰士為主

  上路綜合了三位公認較為強力的上單選手,Marin,Semb,957的RANK英雄的選擇。

  如圖可以看出,戰士型上單是當下版本的主流。

  而具體到英雄中,鱷魚、納爾、皇子這三個英雄脱穎而出。

  鱷魚這個英雄本身就是線霸級別,高回覆高爆發的特性可以讓其前期在線上肆無忌憚,並且其操作上限很高,在自身沒有優勢的情況下,六級時開大通過合理的怒氣運用,也很容易打出1V2的效果。

  並且在破敗流鱷魚逐漸被人接受後,在單挑無敵的前提下,鱷魚在中後期的輸出能力也會得到極大的彌補,不會再像以前那樣,越打越沒存在感。

  鱷魚反殺優勢克烈

  納爾則由於是Marin的招牌英雄,操作上限和細節常人很難模仿,不推薦路人玩家使用。

  皇子的火熱跟現在的開團英雄匱乏有直接關係,加上皇子本身極佳的抗壓能力和滾雪球能力,上單皇子已經成了現在較為常規的選擇。

  皇子的核心裝備有兩件,即提亞馬特和黑切,這兩件裝備做出以後,輸出能力就已經完全成型,其餘格子根據場上局勢做純防禦裝即可。

  前期抗壓等打野幫忙,中期利用EQ機動性單帶,團戰依靠超遠突進強行開團,就是皇子玩法最好的總結。

  中路·能刷能殺

  中路方面則是總結了三位現在狀態都很不錯的職業大神,分別是小虎,Faker,Crown(皇冠)。

  綜合比賽和RANK,三位選手的英雄選擇其實較為相似。

  發育型英雄方面,除了皇冠比較痴迷三隻手以外,三人同時偏愛的英雄是發條這個中單萬金油。

  發條自S2以來,就是最穩定的中單英雄,歷經無數版本,都一直是職業賽場上的常客。

  在RANK局中也是如此,當你不知道應該選擇什麼中單時,就選發條吧。

  塔補簡單,AOE充足,五個技能都能提供額外傷害,E技能的護盾和W技能的加速還能提供不錯的增益效果,大招是LOL中少有的集聚型強制位移,裝備成型以後傷害高的令人髮指,有點太多。

  缺點則只有一個,需要大量練習,學會控球技巧。

  極限發條

  刺客類英雄三人選擇各有不同,Faker更偏愛狐狸,小虎喜歡妖姬,皇冠少有的刺客局都奉獻給了卡薩丁。

  筆者在當下版本中比較推薦的法師刺客是卡薩丁,抗壓難度隨着新多蘭盾的出現而大幅下降,AD刺客的強度大幅下降,都給了卡薩丁展示自己的機會。

  且在小範圍快速機動支援方面,沒有任何英雄能和卡薩丁媲美,這個能力對於前期支援野區有着極大的作用。

  支援型英雄則是巖雀為主,摻雜着幾盤卡牌。

  巖雀的封路在很多時候要比卡牌的落地黃牌作用大,但卡牌的玩法更加簡單,操作難度也更低,兩者如何取捨自然看玩家們個人喜好。

  野區·一擊致命

  野區的推薦完全沒有必要進行表格化處理,RANK局中最強力的三個打野毋庸置疑是

  三個英雄的特點都是前期快節奏,很容易能幫各路線上的隊友取得優勢。

  不同的是,盲僧在中後期可以用一腳迴旋踢驚豔全場,螳螂擁有極佳的切入技能威脅對方後排,蜘蛛卻會隨着時間的推移作用越來越小。

  因此如果想要追求較為穩定的上分效率,不推薦使用蜘蛛來冒險激進,螳螂或者盲僧會是更加穩妥的選擇。

  現在新版幕刃的強勢也為極端盲僧提供了不錯的輸出路線選擇,而螳螂則可以從這件裝備中獲得更大的收益。

  下路·穩定為勝

  下路英雄分開説是不合理的,尤其在當下,輔助的團隊地位並不低於ADC,甚至在前期,ADC都要跟着輔助的節奏去打遊戲,所以這裏要推薦的是三種下路組合。

  這是當下版本十分熱門的下路組合,雖然現在攻速特效流裝備被大幅削弱,但大嘴受自身機制加成,仍可以從特效類裝備中獲取超高收益,搭配皮克斯給予的額外傷害和璐璐的保護技能,大嘴能獲得很好的輸出加成和生存環境,

  老鼠前期缺乏推線能力,風女可以提供防禦塔護盾來防止地方速推,老鼠前期不好塔補,風女的護盾提供攻擊力可以讓老鼠更好的進行補刀。

  並且作為一個無位移AD,風女的大招能為老鼠規避掉不少突進英雄的襲擊。

  燼的熱度重新燃起得益於新版幕刃的出現,而現在幕刃燼的傷害也着實超出了拳頭的想象,從第一次在線緊急修改幕刃被動傷害就可以看出。

  而燼的缺點在於沒大招時手短,換子彈時有輸出空隙,大招經過削弱後也不太好留人了,而日女的控制可以補足燼這方面的缺陷,儘可能的對單一目標造成更多的傷害,也能利用燼的大招短暫減速打出不錯的控制Combo。

  總結

  學習職業選手的選擇,以快人一步的效率使用強勢英雄進行上分,還有現成的打法和出裝來進行模仿,何樂而不為呢?

讀取中

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賽事日曆 10月28日 10月29日

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