抓得到我算我輸!完美預防Gank的四大技巧

兔玩 2017/09/25 英雄訓練營CY

不知道各位小夥伴們有沒有碰到過這樣的情況,線上明明打得過對手,但因為敵方打野的“足夠尊重”,導致自己一次又一次被GANK……

關鍵詞

  不知道各位小夥伴們有沒有碰到過這樣的情況,線上明明打得過對手,但因為敵方打野的“足夠尊重”,導致自己一次又一次被GANK,好好的優勢白白浪費不説,最後還被其他隊友一句“XX別送”搞得心情爆炸。所以咱們今天的話題,便是教你如何防止被GANK。

  如果你在網上去搜怎樣防止被GANK,那麼得到的答案無非也就是“意識啊”“經驗啊”“插眼啊”這樣,但......這還用得着你説?問的就是具體怎麼辦!所以今天就來給大家詳細説説。

  技巧一:視野

  插眼永遠是防止敵方英雄GANK最實用的方法之一,眼可以給我們帶來很多隱藏的信息,這裏就距離給大家説明。

  先説説中路,要知道現在打野的套路80%都是從右往左開,藍色方是紅,紫色方是藍,以小兵1:40秒抵達線上至打野打完BUFF開始記,那麼他抵達中路的時間就是1:50-2:20,也就是説,如果想要避免敵方二級來抓,你只要在右半野區做眼就好。但實際上由於前期的眼只有60秒,而且擁有三分鐘的CD,這裏用過剩下時間就沒有眼可以用了,所以明顯放在右邊不值,那麼我們能怎麼辦?答案是上線後,你要麼靠近在己方塔下,要麼站位就靠左邊點。這兩者相比,後者明顯比前者更好更實用。而隨後在2:20-3:20的這個時間段,就是敵人刷完雙BUFF來GANK的時間,對於某些前期厲害的英雄,利用這個時間打出優勢是至關重要的,所以在這個時間放眼就明顯比之前要有用的多。

  這只是個例子,想要防GANK首先你要知道的是,在這個時間點,究竟是誰會來GANK你,他之前在幹嘛,幹完哪些需要多久,到達你這裏需要多久,這些東西其實很簡單,只需要多思考思考就好。

  (常規打野清完雙BUFF抵達線上的時間為2:50,而豹女、EZ的時間可能為2:35,只要瞭解雙方時間,再及時插眼,便能有效的防止GANK)

  技巧二:觀察小地圖

  小地圖能帶給我們很多信息,所以建議大家最好養成每幾秒看一次小地圖的習慣,對於咱們這種一般玩家來説,其實每5秒,或者聽見信號看就行(職業選手最長3秒一看)。尤其是在看到敵方打野之後你就要想,“他到我這裏需要多久”、“他當前的狀態有沒有可能來我這GANK”、“他目前在小龍,那麼接下來會不會朝我這邊來”。最忌諱的就是在看到敵人出現在上半野區後,還一個勁的上去跟人家懟。己方隊友就在附近還好,你可以提示他反蹲,若是沒在附近,當隊友提醒你後還被人抓,你真的會覺得是隊友的問題麼?

  所以咱們在平時遊戲中,一定要養成勤看小地圖的習慣,通過眼位來判定敵人接下來會怎麼做,從而來判斷敵方動向,有效防止被GANK。

  技巧三:控線

  控線也是防止被GANK很好用的方法,但這個方法更多是用在優勢路。

  在取得一定優勢之後,咱們可以將線控制在己方塔前(別讓兵進塔),這樣既可以壓制隊友經驗、經濟的獲取,同時也能有效避免被敵方GANK。

  因為控線時你離塔的範圍較近,所以假如敵人想要前來GANK,難度高不説,暴露其位置後還會給其他隊友增加壓力(比如己方打野出現在上路,那麼其實就等於是告訴對手,中、下路沒人保,歡迎GANK,下半野區歡迎入侵),所以當敵人看到你把線控制在塔前時,在他心裏的優先級中,你肯定不會是第一選擇,因為費事、費力不説,你還很容易跑掉。

  至於為什麼説更多的用在優勢路呢?因為如果劣勢時你控線,一是會被敵人輕易將線推至塔下,控線不成不説,還會白白讓人磨掉塔很多血量。二是一旦敵方打野趕到,劣勢的你不但吃不到控線的兵,還容易送塔送人頭,所以並不建議劣勢同學使用。

  (逆風時如果控線,請及時在周圍,或塔後草叢做眼,避免被越塔強殺)

  技巧四:觀察敵方動向

  這點就直接舉個例子吧。

  比如你使用的是潘森,對方劍姬。我們都知道潘森是可以吊打劍姬的英雄,也是最Counter劍姬的英雄,所以在對線期對面肯定會一直猥瑣發育,但如果對方突然改變姿勢上來跟你懟,那麼不要遲疑,除非此人明顯是個XX,否則99.9%的情況都是敵方打野來了,直接所以這種時候千萬不要猶豫,直接跑就好。簡單地説,假如線上的對手突然改變打法,或者突然有脾氣了,那麼這就是敵方打野在附近的信號。

  當然還有一種情況,這裏還拿劍姬和潘森舉例。這次你是劍姬,而你的隊友螳螂此時來上路幫你GANK,當他到達附近草叢時,你突然可以看到對面潘森不壓線了,後退了點完事又上來壓,那麼這裏説明什麼問題呢?

  一:這裏有眼。對方潘森靠後的舉動明顯證明他已經看到螳螂了,所以下意識的後退避免被gank。

  二:敵方打野在反蹲。對面後退點後又上來壓,這證明了敵方打野就在附近,因為他不怕你們兩人。在己方打野已經暴露的情況下,對方依然選擇沒走,證明你們2V2打不過對面。所以咯,這種時候咱們的做法不是上去懟,而是及時告訴隊友趕緊撤。(隊友不撤就上去剛,然後打字問你“這麼慫?”“怎麼不上?”時,請及時屏蔽,明顯不是一個層面的就不要再溝通了。)

  通常來説,一個人的打法,前三級便能看出一個大概,如果此時對方的動作、走位有些怪異,那麼請立刻打起十二萬分的注意力,小心打野。(也可以利用這個技巧去換血...關於這個問題以後再説。)

  後記

  其實防止GANK的方法還有很多,還要很多細節,但由於篇幅的原因這裏只能先給大家介紹這麼多,更多的咱們以後慢慢給大家介紹。簡單的説,其實無非就是一些細微的地方,比如爆炸果實突然沒了,河蟹圈的大小,這些都能告訴我們地方打野的位置,多留心觀察小地圖,觀察遊戲,相信你也就不怕再被GANK。

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賽事日曆 10月28日 10月29日

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