從星際到龍珠戰隊再到全球首家電競學院

伐木累 2017/12/19 伐木累

韓國的電競比其他國際發展得更迅速。這項文化由韓國開始,進而傳播至全世界。在千禧年的轉折點,電競的氛圍開始孕育,沒有任何一個人像韓國這樣,成功地將電競深植於主流文化

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  韓國的電競比其他國際發展得更迅速。這項文化由韓國開始,進而傳播至全世界。在千禧年的轉折點,電競的氛圍開始孕育,沒有任何一個人像韓國這樣,成功地將電競深植於主流文化當中。我們通過衞冕冠軍龍珠和電競業內領軍人物的眼睛,來探尋韓國新與舊文化的平衡。

  互聯網的廣泛應用加上暴雪公司戰略遊戲的魅力,讓電子競技初代紮根於亞洲中心。

  “1990年默契至2000年初期,韓國青年想要打造自己的文化。人們聚集在網咖、彼此交流。隨着韓國英特網的急速發展,全國約有兩萬間網咖。網咖正是電競發展的温牀,也是人們學習戰略遊戲的地方。”——韓國電競協會:Jung,Ja-Rang

  作為世界上最早的電競選手之一,TheBoy説“韓國的電競在它傳遍世界之前就開始了”。不過,重要的是,新舊文化的界限往往是不明確的。“孩子們剛開始玩遊戲時,都是為了娛樂。然後他們聽到職業選手發展得很好,能賺很多錢而且很受歡迎。我想這是他們想成為職業選手的原因。韓國流行音樂變得家喻户曉時,每個人都想成為樂壇大明星,現在這股熱潮轉向了職業電競選手。”

  2011年開始,隨着直播平台Twitch的創立以及星際爭霸 II的發售,讓電競煥發活力,而首爾的電子競技仍然是世界上最具競爭力的。同時,它也在各類代表人物(如龍珠戰隊的Pray和Khan)的領軍下,不斷得到發展和壯大。

  “現今,無論是誰都能玩遊戲,網咖讓許多玩家找到自己的專長。但即使很有能力,若沒有正確的心態,也會造成問題。下午1點到晚上11點,是正常的練習時間。我們算是自主練習,所以也包含用餐時間在內。所以我們一天有14個小時都在玩遊戲。弱有人想成為職業電競選手,他們的父母親通常會很擔心,父母通常希望孩子讀書而不是打遊戲。有些玩家會因為家裏不同意而放棄。但我看到許多年輕玩家打得很好,有越來越多的優秀玩家進入到這一行,並且充滿自信。”——Khan

  據説,首爾還有世界上第一家專業的電競培訓學院。

  “歡迎來到世界上第一家電競培訓學院——Game Coach Academy。這裏是一號教室。專門訓練英雄聯盟的玩家。我們想成為學生與職業隊伍間的橋樑,教導他們如何成為一名職業玩家。由於我們與其他隊伍都有聯繫及合作。我們能讓優秀玩家接受測試、並進入到職業隊伍。”——電競學院經理Yun Hee-won

  “我最棒的成就是在職業舞台上與我的隊伍一起取得勝利。”——電競學院學生Kim Jong Seong

  “在韓國成為職業選手並非易事,只有卓越的技巧是不夠的。”——電競學院經理Yun Hee-won

  Pray也表示,很多家長比不支持孩子當職業玩家,而且,打遊戲所要付出的努力和認真,並不一定比讀書少。“為了要成為一名職業選手,我玩遊戲比讀書還認真。當然,許多父母對遊戲持負面評價,他們一點也不喜歡。我們父母那一代很重視家庭。他們追求安穩的生活,餐餐都能温飽。但對資訊可以這一代而言,他們已經長久享受着安穩的生活。他們的就愛直觀轉而聚焦在自我興趣上。”



  職業玩家的壽命並不長,他們必須在20出頭就退休,他們會對電競傾注所有熱情。但當他們離開電競界後,他們得學習其他新技能來謀生。

  韓國人做事經常是專注在一件事情上,懷抱着許多熱情,勇往直前。只要開始了電競職業生涯,就不得不放棄學業或學生的本份。因此離開電競界後的生活將會充滿風險。電競學院的學生Kim Jong Seong説道:“我認為韓國人會持續研究與開發新事物。遊戲將會成為世界潮流。我們得將遊戲視為韓國的新興文化”

  “雖然我們的父母對於職業遊戲玩家都是持負面看法,但我們會試着建立更多正面的形象。隨着時代演進,我想人們對職業遊戲玩家的印象也會改變。我們之後也會為人父母。”——Pray

  若持續在此產業深耕,韓國在未來更能在世界上佔據重要的位置。電子競技正在蓬勃發展,不只在韓國,在全世界更是。

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