問問拳頭:不會再製作有配合效果的雙子英雄

skykidult 2017/08/14 本站原創

又到每週的Ask Riot欄目,官方設計師會根據玩家提出的部分問題進行解答,而本週要解答的是他們對雙子英雄、任務系統和英雄聯盟世界中食物的看法……

關鍵詞 設計師專欄

  又到每週的Ask Riot欄目,官方設計師會根據玩家提出的部分問題進行解答,而本週要解答的是他們對雙子英雄、任務系統和英雄聯盟世界中食物的看法。

  Q:根據你們對霞和洛的看法,你們還會設計這種有配合效果的搭檔英雄嗎?

  A:雖然任何事情都有可能發生,但我們很有可能不會再給其他兩個英雄增加配合效果了。一方面,如果很多英雄之間擁有獨特的配合效果,玩家們要關心的事情就太多了,遊戲變得更為複雜。此外,這種配合效果是霞和洛獨有的機制,我們不想讓他們失去獨特性。

  BY Reav3,英雄團隊負責人

  Q:你們在開發者博客説過擊殺某種東西的任務是不太優秀的,但在之前亞索和鋭雯的對抗活動時,有很多改變玩家玩法的任務,比如選擇鋭雯或者擊殺特定數量的英雄,這種遊戲方式是你們故意設計的嗎?

  A:對抗活動是我們第一次啓用任務系統,我們視為一次學習和測試的機會,玩家的反饋有助於我們改善之前的任務系統。我們最近也添加了一些頭像任務,比如歐米伽小隊和凱隱頭像的收集之類,這些任務使得遊戲進入新的境地並且提高玩家的動力。當然,我們的首要目標還是不要破壞玩家的遊戲體驗,因為LOL並不需要這些任務就很有趣了,任務系統只是錦上添花,我們希望提供更多有趣的任務。之後你們也會看到很多有趣的任務,但如果它們破壞遊戲體驗的話,我們就會停止。

  那為什麼是如何得出這個結論的呢,在鋭雯和亞索對抗活動中,我們觀察了各種數據和任務效果,確保這些任務不會帶來負面的遊戲影響,比如對局時間更長、異常的擊殺數,這些意味着那個任務是有問題的。而在數據觀察和玩家反饋中,我們沒有發現任務對遊戲帶來明顯的影響,而大部分玩家都對此很開心。最大的發現是人機和匹配模式增多了,因為玩家們想要更加輕鬆完全任務。

  但並不代表這些任務互動是完全成功的,在鋭雯和亞索對抗活動以及凱隱活動中,我們發現了一些明顯的走勢。

  失敗例子——

  1.要求你玩一個不怎麼玩的模式,比如鋭雯亞索活動中,玩家最不喜歡的任務是贏一局大亂鬥

  2.玩家不喜歡特定英雄的任務,比如要使用凱隱,有些玩家可能不想用這個英雄

  3.有些任務在特定位置難以完成,比如輔助玩家要擊殺300個小兵

  成功例子——

  1.玩家贏得遊戲

  2.玩家獲得特定擊殺或者助攻數

  3.不指定玩家使用特定英雄

  因此,玩家喜歡那些獲得特定成就的任務,而那些限制玩家遊戲方式或者使用特定英雄的任務就會讓他們不喜歡。

  BY Revenancer,遊戲設計師

  Q:克烈是一個非常有趣的英雄,但他有句語音後的台詞讓我很好奇,“殺掉這些混蛋後你想吃什麼?玉米麪豆卷?嗯,玉米麪豆卷!”符文之地是一個架空世界,那麼是哪個文明先製作出這種食物?

  A:瞭解怎樣製作玉米麪豆卷是所有文明發展他們文化的必經之路,但克烈説的是諾克薩斯的玉米麪豆卷,他認為諾克薩斯的玉米麪豆卷是最好吃的,雖然這個認知不是完全正確。

  BY Waaaarghbobo,敍事作家

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