設計師尋求基石符文設計靈感 奧恩或將加強

skykidult 2017/08/30 本站原創

在7.18測試服的新一週中,英雄聯盟首席遊戲設計師Meddler為我們帶來了最新的《速讀版本》,在這個欄目中他會和我們分享他對遊戲現狀的一些看法……

關鍵詞 設計師專欄

  在7.18測試服的新一週中,英雄聯盟首席遊戲設計師Meddler為我們帶來了最新的《速讀版本》,在這個欄目中他會和我們分享他對遊戲現狀的一些看法,和將來有可能的改動。本次要談論的是,基石符文的特徵和新英雄奧恩或將加強。

  鼓舞系基石符文

  在之前官方已經發布了鼓舞系的前兩個基石符文,召喚師專家和海克斯科技凍結光線,現在設計團隊還在尋找第三個鼓舞系基石符文的靈感,所以他們希望玩家們可以提供一些想法。

  鼓舞系符文的特徵:

  1.非直接傷害或者坦克能力

  2.比起其他符文分支,允許一定程度上打破遊戲規則

  3.允許詛咒和祝福機制

  4.比起直接提供能力更傾向於給予自適應能力

  基石符文的特徵:

  1.最強力的符文

  2.和戰術有關——影響到你在遊戲中時刻的表現,比起其他符文更能優化地產生效果。在英雄選擇後,你需要對基石符文進行思考能否獲得回報。相比之下,其他一些符文基本在英雄選擇時就是最優化的選擇,不需要你在遊戲開始後繼續考慮太多。

  3.它們應該能夠影響一個英雄的玩法,但又不完全限制。

  4.它們應該對於中等數量的英雄都適用,不能太侷限於特定英雄,但與此同時不能對所有英雄都具有吸引力。

  5.你只能選擇一個基石符文,所以機遇和風險並存。它們有一些對遊戲影響很大的能力,比如更換召喚師技能,但這意味着你也放棄了其他能力。前期虛弱點燃轉到後期閃現傳送,確實是很強的戰術,但你也等於放棄了戰爭熱誠和雷霆領主的法令在戰鬥中帶來的價值。

  新英雄奧恩

  奧恩目前確實表現很掙扎,設計師正在觀察他在什麼時候表現出色,什麼時候發揮糟糕。設計師認為奧恩有很非常長的學習曲線,因此儘量避免在早期階段加強太多。事實上這種情況在艾翁身上也出現過,它需要很長的學習週期,但當時設計師選擇過分加強了。設計師認為奧恩的表現不佳是因為他的隊友在錯誤的時候升級了裝備,比如不合適三相之力的英雄卻升級了,或者太早升級了深淵面具。與此同時,奧恩的基礎屬性偏低,因此需要稍微加強一些,這個在上週末的熱修復中已經上線了。

  在上週的時候設計師認為奧恩確實太弱了,所以對基礎屬性全面增強,並且降低大招冷卻時間。就目前幾天的表現來看,設計師認為奧恩表現好了很多,雖然整體還是偏弱。接下來會考慮改動他的被動改動,比如讓奧恩的升級裝備在達到特定等級時(13級)才能升級,避免一些玩家很早就選擇了升級裝備的糟糕打法。之後設計師再會根據這一週的表現,考慮是否需要在下個版本或者這個版本再進行更多改動。

奧恩勝率墊底

  更多的觀戰者模式清理工作

  由於S7全球總決賽即將到來,之前幾個版本設計師已經對觀戰者模式的很多指示器進行了清理,現在又迎來新的一輪清理。目標是讓觀眾在繁亂的團戰中更容易找出重要信息,這有時候真的很難。他們的下一個目標是隱藏觀戰者模式中的少量金錢收入,比如獲得1元或者3元這種金錢收入對於觀戰意義不大,還有一些暴擊提示,畢竟沒有人對技能暴擊了小兵多少傷害感興趣。

  設計師也非常歡迎玩家提出更好的建議,在7.16版本的進行觀戰者模式清理時他們就得到很多玩家的建議,希望能夠得到更多有用的建議,可以清理掉一些欠缺價值的觀戰者模式下物件。

讀取中

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