設計師:伊芙琳正在重做 阿茲爾改動曝光

Coldog 2017/09/07 伐木累

設計師:伊芙琳正在重做,阿茲爾改動曝光……

關鍵詞 設計師專欄

  遊戲性想法

  以下是首席設計師Meddler為我們帶來的最新一期的遊戲性想法,其中談到了符文的數值,7.19可能對風女進行的改動以及奧恩等等。

  符文並不是最終數值

  説一下符文,非常需要強調的一點是現在顯示的符文數值都不是最終版本。可能滿層的時候“更多大招”的效果太強了?如果是這樣的話那麼20%就不應該是最終的數值。比如我們可以確信5%就沒有問題,但是並不值得選擇這樣的天賦,所以如果20%最終太高了,那麼我們需要在5%和20%之間找到一個合適的點。

  7.19版本可能的風女改動

  我們正在再次考慮風女的可行改動,主要還是側重於為風女增加更多的技巧表達能力,同時讓對手有剋制的機會。目前正在測試中的內容包括未充能的Q更弱,而充能後的Q更強(比如速度更快),E技能滿級之前的冷卻時間更久(這樣線上有更多的時間段會更易受傷),更遠的普攻距離(激勵更有風險的操作讓風女更加主動)。不過我們依然要進行不少的調整,所以還都沒確定,希望7.19能帶來一些改動。

  奧恩

  給沒有注意到的玩家提個醒,我們上週推出了一個小補丁來增強他一些。我們依然在觀察中。7.19我們至少會對他的裝備升級進行一些改動(需要最低等級,另外再引入一兩個升級裝備)。可能我們會在這方面給他給多的威力,但是我們要非常謹慎別過度地增強他。我們依然看到有很多奧恩玩家表現較差,但是其中一部分是由於學習的過程而不是技能的問題,而出色的奧恩的表現已經開始有明顯改善了。

  Meddler回覆了一個有關熾熱香爐的評論:

  很可能會在7.19對它進行一下研究,本週晚些時候會有更多有關7.19版本的細節內容。

  接下來他提到了伊芙琳:

  抱歉對於伊芙琳來説我沒有太多可以説的,只能説她的重做很近了。

  Reav3關於伊芙琳也表示:

  我們只會更新現在絕世神偷皮膚的插畫使其和她的新版外觀相符,而不是從頭重做一個。

  Reav3還提到了靈魂探戈伊芙琳:

  會是全新的插畫,所以卡牌同時也會獲得一個新插畫。

  關於靈魂探戈伊芙琳和卡牌是否可以有共享的回城效果,Reav3表示:

  雖然很酷,但是沒有共同的回城效果並沒有什麼用,而我們也不會給皮膚增加這樣的一個能力。問題在於,如果他們不是同時回城的,那麼等第一個回城的先回去了之後動作就會斷層。而且玩家和敵人都很難看出來這兩個英雄回城還要多久。

  關於凱爾,Meddler表示:

  我的傾向是就讓凱爾大致保持在這個狀態,直到我們能對她進行大規模的製作。確實她在你説的那方面有問題,她只需要去普攻對手,不需要像其他普攻英雄一樣需要考慮走位的問題。不過對於那些存疑的技能的小規模製作我們比較猶豫,因為現在沒有造成什麼大問題,所以嘗試對這種小東西進行改善的風險還是比較大的。

  關於凱特琳,Meddler説:

  我們會在7.19版本看一下凱特琳的問題。除此之外細節還不確定。

  關於阿茲爾和卡爾瑪的問題,Meddler回覆説:

  阿茲爾E技能用在進攻上:現在受到法術加成,命中一個敵方英雄會產生一個沙兵(暫定的機制,但是測試很不錯),護盾持續時間降低。

  卡爾瑪:還是認為我們會對卡爾瑪進行改動可能是明年前期。從平衡方面來説,職業賽場和普通遊戲中的表現是一個問題,因為缺少明確的玩法識別度和主題傳遞感。很有可能是某種形式的玩法更新,但是沒計劃有完整的更新或者美工方面的重做。

  Reav3談到了之前提過的插畫更新:

  目前因為團隊把精力都放在了伊芙琳的身上,所以暫時擱置了。

  Meddler還回復了一個玩家關於斯特拉克的挑戰護手以及將“僅對英雄使用”設置為切換狀態的問題:

  我們很快會看一下挑戰護手的問題(在季前賽之前)。

  後面的切換問題我也同意,我猜這已經是我們打算做的,但是相比其他的內容優先級被放到後面了。

讀取中

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